Stolpa – Igra jemanja štihov

Igra za 1 do 4 igralce.
Za odrasle in otroke, starejše od 10 let.
Čas igranja je približno 20 minut.
Avtor: Bryan Bornmueller

Bratovščina Prstana je razpadla – a potovanje se nadaljuje! Vrnite se v čarobni Srednji svet iz zgodbe Gospodar prstanov: Orki so uspeli ujeti Merija in Pipina, medtem ko se Frodo z Edinim prstanom prebija proti Gori pogube. Sledite dogodivščinam Froda in Sama v Mordorju ter Aragorna in druščine v Fangornovem gozdu in Rohanu, ko z združenimi močmi in igranjem kart dosegate cilje likov skozi poglavja zgodbe.

Domislite se novih strategij z uporabo mogočnih kart Belega in Črnega stolpa in dobro izkoristite sposobnosti novih likov, kot so Sméagol, Drevobradec in Éowyn, medtem ko vam karte Orkov poizkušajo prekrižati načrte. Stolpa – Igra jemanja štihov je samostojno nadaljevanje igre Bratovščina Prstana – Igra jemanja štihov.

Tudi pri igri Stolpa – Igra jemanja štihov že ime pove, da gre za igro jemanja štihov, kjer v vsakem štihu vsak igralec odigra karto iz svoje roke na sredino mize, igralec z najmočnejšo karto pa zmaga in vzame celoten štih. Karte so razdeljene v pet barv: Hrib, Gora, Gozd in Senca (z vrednostmi od 1 do 8) ter Prstan (z vrednostmi 1 do 5 in nekaj dodatnimi pravili). Karta Prstan 1, tj. Edini prstan, pa je posebna, saj lahko pobere katerikoli štih, če se njen lastnik ob igranju tako odloči.

V vsakem od osemnajstih poglavij vsak igralec izbere enega izmed likov, ki so v tistem poglavju na voljo. Z izbranim likom prejme tudi cilj, ki ga mora doseči, kot npr. pobrati vsaj tri štihe, v zadnjem štihu odigrati karto Gozd ali osvojiti vse karte Senca. Vendar igralci med seboj ne smejo govoriti o kartah, ki so jih prejeli, zato je treba dobro premisliti, kateri lik se splača vsakemu igralcu vzeti glede na karte v roki, in predvidevati, katere imajo soigralci. Če že vsaj en od igralcev ne doseže cilja svojega lika, igralci namreč družno izgubijo in ne smejo nadaljevati v naslednje poglavje.

Ker je Bratovščina razpadla, v prvi polovici igre sledite zgodbi Aragorna, Legolasa in Gimlija, ki poizkušajo ujeti ugrabljena Pipina in Merija. V tem delu ni kart Prstana, ki jih nadomestita mogočni karti Belega in Črnega stolpa ter karte Orkov, katerih posebne lastnosti boste morali vzeti v obzir v začetnih poglavjih. V pomoč vam bo novo začetno dejanje Zakritje, s katerim lahko določeni liki eno karto “skrijejo” za uporabo kasneje v poglavju. Druga polovica poglavij sledi popotovanju Froda, Sama in spremenljivega Smeagola ozr. Golluma, zato se v igro zoper vrnejo karte Prstana, njihova naporna pot pa vpelje tudi karti Izčrpanost s posebnimi pravili, ki vas lahko hitro prisilita, da izgubite poglavje. Kasnejša poglavja pa z dogodki Stolp in posebnima kartama, ki določata, v kakšnem vrstnem redu morajo liki izpolniti svoje cilje, popotnikom še posebej otežijo napredovanje …

S prilagojenimi pravili lahko Stolpa – Igro jemanja štihov igrata le dva igralca, posebna pravila pa omogočajo tudi solo način – igranje le enega igralca. Ko se prebijete čez vseh osemnajst poglavij in s tem čez celotno zgodbo drugo knjige, pa vam način “Potí pa nikdar konca ni … omogoča sestavo novih poglavij in igranje še dolgo po tem, ko se zaključi zgodba druge knjige …

Vsebina:
– 144 kart
– 11 žetonov
– 1 navodila + solo način

Starost

Čas igranja

Št. igralcev

, , ,

Mere (v/š/g)

Avtor