Domislite se novih strategij z uporabo mogočnih kart Belega in Črnega stolpa in dobro izkoristite sposobnosti novih likov, kot so Sméagol, Drevobradec in Éowyn, medtem ko vam karte Orkov poizkušajo prekrižati načrte. Stolpa – Igra jemanja štihov je samostojno nadaljevanje igre Bratovščina Prstana – Igra jemanja štihov.
Tudi pri igri Stolpa – Igra jemanja štihov že ime pove, da gre za igro jemanja štihov, kjer v vsakem štihu vsak igralec odigra karto iz svoje roke na sredino mize, igralec z najmočnejšo karto pa zmaga in vzame celoten štih. Karte so razdeljene v pet barv: Hrib, Gora, Gozd in Senca (z vrednostmi od 1 do 8) ter Prstan (z vrednostmi 1 do 5 in nekaj dodatnimi pravili). Karta Prstan 1, tj. Edini prstan, pa je posebna, saj lahko pobere katerikoli štih, če se njen lastnik ob igranju tako odloči.
V vsakem od osemnajstih poglavij vsak igralec izbere enega izmed likov, ki so v tistem poglavju na voljo. Z izbranim likom prejme tudi cilj, ki ga mora doseči, kot npr. pobrati vsaj tri štihe, v zadnjem štihu odigrati karto Gozd ali osvojiti vse karte Senca. Vendar igralci med seboj ne smejo govoriti o kartah, ki so jih prejeli, zato je treba dobro premisliti, kateri lik se splača vsakemu igralcu vzeti glede na karte v roki, in predvidevati, katere imajo soigralci. Če že vsaj en od igralcev ne doseže cilja svojega lika, igralci namreč družno izgubijo in ne smejo nadaljevati v naslednje poglavje.
Ker je Bratovščina razpadla, v prvi polovici igre sledite zgodbi Aragorna, Legolasa in Gimlija, ki poizkušajo ujeti ugrabljena Pipina in Merija. V tem delu ni kart Prstana, ki jih nadomestita mogočni karti Belega in Črnega stolpa ter karte Orkov, katerih posebne lastnosti boste morali vzeti v obzir v začetnih poglavjih. V pomoč vam bo novo začetno dejanje Zakritje, s katerim lahko določeni liki eno karto “skrijejo” za uporabo kasneje v poglavju. Druga polovica poglavij sledi popotovanju Froda, Sama in spremenljivega Smeagola ozr. Golluma, zato se v igro zoper vrnejo karte Prstana, njihova naporna pot pa vpelje tudi karti Izčrpanost s posebnimi pravili, ki vas lahko hitro prisilita, da izgubite poglavje. Kasnejša poglavja pa z dogodki Stolp in posebnima kartama, ki določata, v kakšnem vrstnem redu morajo liki izpolniti svoje cilje, popotnikom še posebej otežijo napredovanje …
S prilagojenimi pravili lahko Stolpa – Igro jemanja štihov igrata le dva igralca, posebna pravila pa omogočajo tudi solo način – igranje le enega igralca. Ko se prebijete čez vseh osemnajst poglavij in s tem čez celotno zgodbo drugo knjige, pa vam način “Potí pa nikdar konca ni …“ omogoča sestavo novih poglavij in igranje še dolgo po tem, ko se zaključi zgodba druge knjige …
Vsebina:
– 144 kart
– 11 žetonov
– 1 navodila + solo način










